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La minaccia dei MMORPG! June 13, 2006

Posted by pallino in costume, liberta', salute, tecno.
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Chi l'avrebbe mai detto?

Dal Corriere.it:

Capita che non trovino più il tempo di vivere fuori dallo schermo. Impegnati come sono a battagliare tra elfi, druidi, maghi e mostri cornuti e fiammeggianti, generati dal computer e che in gergo si chiamano mob.

Chi saranno mai costoro?

oro invece sono i guerrieri virtuali dei giochi di ruolo per pc ovvero gli MMORPG (massively multiplayer online role- playing games) dove ciascun partecipante si crea un personaggio di cui assume l’identità ( a v a t a r )

I videogiochi fanno male vero?

Ma per molti l’universo fantasy parallelo diventa più vero di quello vero. Più esaltante. Così, informa un’inchiesta dell’Herald Tribune, sempre più spesso psicologi e psichiatri sono chiamati a curare giocatori «drogati» che passano le loro giornate inseguendo orchi verdi e manigoldi armati di pugnale. Si calcola che la sindrome da MMORPG colpisca dal 2 al 4% dei partecipanti.

Una cifra preoccupante: il 4%! Il che significa che 96 giocatori su cento non hanno problemi. Preoccupante!

Ma come mai questo ricco 4% svalvola?

L’identità virtuale libera dalle cooordinate spazio-temporali consuete è quindi più malleabile e seduttiva della vita vera», spiega il professor Gerardo Favaretto, primario di Psichiatria dell’ospedale di Treviso

Tradotto: visto che nella vita vera puoi aspirare al massimo ad un posto come travet precario, ti sfoghi con i giochini.

Ho capito bene?

I veri problemi si presentano quando il ragazzo trascorre più di 25 ore settimanali davanti al pc. Si tratta di soggetti con problemi relazionali, che soffrono di ansia o depressione. Per i quali la dimensione eroica e passionale del gioco diventa una via di fuga dall’anonimato quotidiano».

Si avevo capito benissimo…

In attesa di una legge che ti stacchi il pc dopo tot ore di gioco, allertando il tuo terapista in tempo reale, segno.